主なコンテンツ

〜主なコンテンツ〜

1. Unityで製作したゲームと製作Tips
  1. 三月精チャレンジ(東方Project二次創作)
    1. 作り方
  2. 英語学習2D(オリジナルスマホアプリ)
2. UE4
3. ゲームアプリ見学
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
  1. 前半
  2. 後半
5. Tips
  1. UnityのTips
  5. SQL文のTips
  6. Final IK
  7. GearVR+Unity

2015年3月18日水曜日

データベースの種類や用語

    • スキーマ(Schema)
      • DBの「構造」のこと
    • パーサ
      • 一定の構文で書かれたテキストを解析するプログラムまたは処理のこと

      2015年3月10日火曜日

      UnityにおけるC#の仕様(Tips)

      • DateTime型が使えない

        • Sysem.TimeDateを使う(参考
        • なお、publicなメンバにしてもインスペクターには表示されない

      • C# のバージョンについて

        • 2016.3.1現在において3.0相当参考
        • よって、フィールド同様の自動実装プロパティの初期化などができない(参考参考2
        • C#が古いままのためRxの導入を検討する流れになっている
        • 派生クラスのオーバーライド一例

        • 見つけたもの(参考