- Smooth系とLerp系について
- Mathfについての解説(参考)
- unity smoothdamp vs lerp(参考)
- smoothは曲線補間、lerpは線形補間とのこと
- Unity側はsmoothdampを想定している(参考)
- 処理を行うUpdateの種類について
- まずは基本のおさらい(公式:イベント関数の実行順)
- この情報自体が正しくないという話もあるので、あくまで基本
- この図を見るとUpdate前に必ずFixedUpdateが呼ばれているように見えるが、FixedUpdateは固定フレームの物理演算用のUpdateなので通常のUpdateとは非同期
- RigidBodyの処理はFixedUpdateで行う(参考)
- このことはFixedUpdateのリファレンスにも書いてある(参考)
- カメラの追従はLateUpdate推奨(参考)
- 低速での追従でどうしてもガタツキがでる現象について
- FPSを意図的に落としてFixedUpdateで呼び出す(参考)
今回、ロボットの頭に追従するカメラを作成したが、最終的に次のようにした。