徒然なるままに
主なコンテンツ
〜主なコンテンツ〜
1. Unityで製作したゲームと製作Tips
1.
三月精チャレンジ
(東方Project二次創作)
1.
作り方
2.
英語学習2D
(オリジナル
スマホアプリ)
2. UE4
1.
学習の道程
3. ゲームアプリ見学
1.
個人ゲームアプリ
2.
大手ゲームアプリ
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
1.
前半
2.
後半
3.
ライセンス登録
5. Tips
1.
UnityのTips
2.
UnityのためのC#Tips
3.
Mac & iPhoneのTips
4.
UnityにおけるC#の仕様(Tips)
5.
SQL文のTips
6.
Final IK
7.
GearVR+Unity
2017年5月22日月曜日
Perlの学習
過去のver.を使いたい→
Strawberry Perl
(
参考
)
perl派生言語の歴史(
参考
)
シェルスクリプト
シェルスクリプトとは(
参考
)
windowsでシェルスクリプト→busybox(
参考1
、
参考2
)
cdコマンドの絶対パス指定が上手くいかなかった。結局、相対パスでひとつずつディレクトリを下げていった。pwdコマンドで絶対パスを表示してコピーしたものは機能する。自分の指定した絶対パスと見比べても違いが分からなかった。
2017年5月15日月曜日
UE4のためのC++Tips
ログの表示の仕方
「フォーマット文字列」と言う書式に従う
浮動小数
UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("speed: %.2f"), speed);
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