徒然なるままに
主なコンテンツ
〜主なコンテンツ〜
1. Unityで製作したゲームと製作Tips
1.
三月精チャレンジ
(東方Project二次創作)
1.
作り方
2.
英語学習2D
(オリジナル
スマホアプリ)
2. UE4
1.
学習の道程
3. ゲームアプリ見学
1.
個人ゲームアプリ
2.
大手ゲームアプリ
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
1.
前半
2.
後半
3.
ライセンス登録
5. Tips
1.
UnityのTips
2.
UnityのためのC#Tips
3.
Mac & iPhoneのTips
4.
UnityにおけるC#の仕様(Tips)
5.
SQL文のTips
6.
Final IK
7.
GearVR+Unity
2017年1月19日木曜日
Time.fixedDeltaTimeとTime.deltaTimeについて
FixedUpdate内で以下を呼んだ場合
Time.deltaTime→適切な値(Time.fixedDeltaTime)を返す
Time.fixedDeltaTime→固定フレーム秒を返す
Update内で以下を呼んだ場合
Time.deltaTime→適切な値(可変フレーム秒)を返す
Time.fixedDeltaTime→固定フレーム秒を返す(Updateが呼ばれるまでにかかった時間とは無関係)
スクリプトリファレンス該当部
NavMeshAgentを使っているときのジャンプ
コンポーネントをオフにする(
参考
)。
あまりにも記事が無いので、ジャンプが必要となるゲームには使わないのが暗黙のルールなのかも。
2017年1月18日水曜日
Unityでの接地判定
足元にコライダーを置こうかと思ったが、今は形状付きのRaycastを飛ばすほうが主流のよう。(
参考
:記事の最後にテラシュールさんのわかりやすい記事も紹介している)
SVNのアイコンが表示されなくなる問題
Windows上で表示できるアイコンが11種類に制限されているため。
表示するアイコンの整理方法(
参考
)
レジストリエディタの開き方(
参考
)
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