主なコンテンツ

〜主なコンテンツ〜

1. Unityで製作したゲームと製作Tips
  1. 三月精チャレンジ(東方Project二次創作)
    1. 作り方
  2. 英語学習2D(オリジナルスマホアプリ)
2. UE4
3. ゲームアプリ見学
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
  1. 前半
  2. 後半
5. Tips
  1. UnityのTips
  5. SQL文のTips
  6. Final IK
  7. GearVR+Unity

2014年10月11日土曜日

アニメレビュー「ばらかもん」

語らずにはいられないので、レビューしたい。
アニメ「ばらかもん」。ガンガン系の久々のヒット作だ。

内容が素晴らしいのはもちろんだが、この作品を最高の作品にしようと多くの人が全力を尽くしているのが伝わってくる。作品として「完璧」のレベルだと思う。

まず目を引くのが、子役に本物の子供の役者を採用していること。これが驚くほど役にはまっていることだ。ひた向き・元気・真っ直ぐさが全面に出ている。子供だからはまり役だったというだけではない。ウェブラジオで、なる役の子が「台本に振り仮名を振ったが、読み込み過ぎて消えてしまった」という裏話などが聞ける。これには素直に頭が下がる。

同様に、美和役の声優さんもこの作品で人気が出て良かったなと思えるレベル。長い下積みを経てようやく日の目を浴びた印象がある。アニメの舞台出身の方であり、他の声優の演技指導をしている。更に、訛りのあるキャラクターのセリフを全部この人が一度お手本としてアフレコしている。しかも子役からおじいちゃんおばあちゃんの役作りまでした上でだ。この声優さんに関してはウェブラジオを聞いて欲しい。天然系な人だが、その誠実さには心打たれる。

次にOP・ED曲。どちらも原作を読んだうえで作詞作曲されており、素晴らしいシナジーが生まれている。曲を聞いただけで、アニメを見ようと思った人がいてもおかしくないレベルだ。(ED曲の公式和訳歌詞はぜひ知っておいてほしい。PVを買った方がいいレベル)

次に原作者。にわか知識で申し訳ないが、この作品を書くまではあまり知名度は高くなかったようだ。元々、聖剣伝説の二次創作を連載していた方らしいが、そちらの評判はあまり良くなかったようだ。ガンガン系はゲームの二次創作を連載することでゲームの売り上げを伸ばすビジネスモデルを基軸としている。故郷を舞台にした読み切りを書いたことで一気に埋もれていた才能が開花したらしい。ガンガンパワ―ドで読み切りスタート。ガンガンONLINEで連載という不利をものともせず、読者の口コミと後押しを受けてアニメ化まで辿り着いたらしい。

最後に、本物の書道家の方と、ご当地の人々。現実の人々が盛り上げてくれたからこその作品となっている。そして、彼らを巻き込み、そして細部までこだわって作った、製作陣がすごい。構成も素晴らしい。

アニメから元気をもらえるほかに、この作品に関わる職業の人たちからも元気がもらえる作品。