主なコンテンツ

〜主なコンテンツ〜

1. Unityで製作したゲームと製作Tips
  1. 三月精チャレンジ(東方Project二次創作)
    1. 作り方
  2. 英語学習2D(オリジナルスマホアプリ)
2. UE4
3. ゲームアプリ見学
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
  1. 前半
  2. 後半
5. Tips
  1. UnityのTips
  5. SQL文のTips
  6. Final IK
  7. GearVR+Unity

2017年3月28日火曜日

Unityのパフォーマンス改善


2016.12のUnity道場で色々話があった模様(参考
  • 階層の深いヒエラルキーを動かすと負荷が高くなる。5.4安定板と5.6β版で改善

2017年3月15日水曜日

SVN Tips


  • 途中の階層から共有フォルダを作った場合
    • Repository-Browserで閲覧可能
  • タグを切る
    • 一時提出など、特定のリヴィジョンに戻れるようにしたいときに使う
    • 右クリックをしてSVNのコマンド内にあるBranch/Tagから可能
    • 途中の階層から共有フォルダを作った場合、アクセスできない箇所からのタグを作ることは不可能。上の階層からCheck-outする必要あり。

2017年3月4日土曜日

blender勉強会(スカルプト編)

主催者資料はこちら

  • なぜかShift+中央クリックなどが機能しなくなった
    • 選択が悪かったらしい

  • スカルプトのブラシには強さ(Shift + F)の他に半径(F)というものがある。半径を大きくすれば広く引っ張り出したりできる。

  • ブラシの効果で頂点数を変えたい場合は、Dyntopoを有効にする。このときディテールの細かさは、モデルが画面を占める比率に比例する。これを固定値にしたい場合は、「固定細部サイズ」を選して「細部のサイズ」を調整する。スポイトアイコンを使うと、その箇所の頂点密度が指定される。さらに「細部の塗りつぶし」ボタンを押すと、「細部のサイズ」がモデル全体に反映される。

  • 「スキン」を使って概ねの形を先に作ると良い。このとき頂点が密集している箇所はメッシュがおかしくなる。このような頂点を選択して「ルーズとしてマーク」を押すと、これが解消される。形状を作る前にやっておくこと。

  • ブラシは複製してカスタマイズ可能。Scrape/Peaksをカスタマイズして平面を作るブラシ(平面を作るブラシ)ことが可能とのこと。Save Startup Fileで設定を保存すれば、次回以降も使用可能(なお、ブラシ名の横のFが有効になっていないと消えるとのこと)。