主なコンテンツ

〜主なコンテンツ〜

1. Unityで製作したゲームと製作Tips
  1. 三月精チャレンジ(東方Project二次創作)
    1. 作り方
  2. 英語学習2D(オリジナルスマホアプリ)
2. UE4
3. ゲームアプリ見学
4. Bitbucket & SourceTreeでの一連の流れ
  1. 前半
  2. 後半
5. Tips
  1. UnityのTips
  5. SQL文のTips
  6. Final IK
  7. GearVR+Unity

2022年11月5日土曜日

 OnlineSubsystemモジュール(プラグイン)のIOnlineSubsystemを使うべく

#include "OnlineSubsystem.h"

と記述したが、「ソースが開けない」というエラーが出る。

.Build.csファイルの PublicDependencyModuleNames にOnlineSubsystemを追記したのち、VSとUEをいったん閉じて、プロジェクトフォルダ内のSave, Intermediate, Binariesという3つのフォルダを削除して、.uprojectを右クリックして「generate visual studio project files」 を選んだところ解消したように見える。

Error Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game

UE5からライブコーディングがデフォルトで有効になっている。これが有効なときVSでコンパイルできない。オプションで一時的に無効にして、コンパイルするのが良さそう。

2022年10月16日日曜日

A fatal error occurred. The required library hostfxr.dll could not be found. If this is a self-contained application, that library should exist in [C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\]. If this is a framework-dependent application, install the runtime in the global location [C:\Program Files\dotnet] or use the DOTNET_ROOT environment variable to specify the runtime location or register the runtime location in [HKLM\SOFTWARE\dotnet\Setup\InstalledVersions\x64\InstallLocation]. The .NET Core runtime can be found at: - https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?missing_runtime=true&arch=x64&rid=win10-x64

windows software development kitが無いと以下のエラーが出る。

Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="D:/user/Documents/Unreal Projects/MyProject2/MyProject2.uproject" -game -rocket -progress Log file: C:\Users\Tetsuya Otaki\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_GPF.txt Some Platforms were skipped due to invalid SDK setup: Win64, HoloLens, IOS, Android, Linux, LinuxArm64, TVOS. See the log file for detailed information Discovering modules, targets and source code for project... ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.




公式HP底部から行ける。



2022年10月8日土曜日

 パレットパネルはデフォルトでは非表示になっている。

https://compy-school.com/2021/03/26/ssblog-ue-01/

2022年9月15日木曜日

 プロジェクト設定はここにある。


ブループリントを開いたらこの画面になったとき、「ブループリントエディタを開く」を押せばコリジョンとかを操作できる画面になる。


ワールドセッティングタブの追加の仕方。

レベルブループリントはここにある。

ブループリントでの座標の加算は「+」で検索すると出てくる。




2022年8月20日土曜日

EpicGamesとUnrealEngineのデフォルトの保存先

 ランチャーは

C:\Program Files (x86)

UnrealEngineは

C:\Program Files

になっている。

手動で削除したら地獄を見た。特にEpicOnlineServicsのインストールができなくなったのが困った。エラーが出るとトラブルシューティングが表示される。提示されたうちの以下で解消した。

  1. マイクロソフトからインストールとアンインストールのトラブルシューティングを実行する
    1. トラブルシューティングについては、マイクロソフトの公式 Web サイトを参照してください。
    2. [トラブルシューティング ツールのダウンロード] をクリックします。
    3. ダウンロードしたら、MicrosoftProgram_Install_and_Uninstall.meta.diagcap ファイルをダブルクリックします。
    4. 起動したら、[インストール]オプションを選択します
    5. これで問題が解決しない場合は、次の手順に進みます。