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2016年5月13日金曜日

Vertical Layout Groupで起こる矩形の再計算について


詳細には突き詰めていないが、Vertical Layout Group Scroll RectコンポーネントがついたGameObjectの高さが変わると、大→小になった時再計算が行われる模様。その時、上から降ってくる感じになり下詰めになってしまう。

<追記1>
下図の条件の場合は発生しなかった。


アンカーとピボットが絡んでいる模様。

<追記2>
結論
PivotのYが1以外だと発生する。アンカーは関係なし。…左下のボタンから出たり戻ったりする感じが好きだったんだけどな。

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