■FBBIK Grounder
- Full Body Biped IK (以降FBBIKと略される)のアタッチされたキャラクターにGround FBBIKをアタッチする。(検索では略語になっていない)
- 歩きたい場所のレイヤーを指定する(動画ではDefaultとした)
- キャラクターのレイヤーは除外すること
*excludeの意味は除外する - IKに歩行するキャラクター(=キャラクター自身)を指定する
- ちなみにanimatorのroot motionで歩かせると障害物を無視して進んでいった(root motionの仕様なのだと思うが情報つかめず)
パラメーターについて
- Max Stepがオフセットの最大値を決定する
- Predictionが大きいほど、より遠くの障害物の形状に合わせようとする
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